Правила игры «Мафия»: полное руководство по ролям и раундам
Правила игры «Мафия»: роли и их способности, ход дневных и ночных фаз, условия победы, число игроков и раздача ролей. Полное руководство с разбором спорных ситуаций.
Правила игры «Мафия»: роли и их способности, ход дневных и ночных фаз, условия победы, число игроков и раздача ролей. Полное руководство с разбором спорных ситуаций.
«Мафия» кажется простой, пока не доходит до спорной ситуации: успел ли доктор спасти жертву, что делает комиссар при проверке напарника, кто побеждает при равенстве. Чёткие правила снимают эти вопросы заранее и избавляют вечер от бесконечных пререканий. Этот материал — полный свод: роли, фазы, условия победы и разбор ситуаций, о которые чаще всего спотыкаются.
Если вам нужна не теория, а практика проведения первой партии, начните с руководства как провести мафию — там разобрана роль ведущего по шагам. Здесь же собраны сами правила, к которым удобно возвращаться во время игры.
«Мафия» — командная психологическая игра на дедукцию и блеф. Игроки делятся на две стороны: меньшинство — мафия, которое знает друг друга, и большинство — мирные жители, которые не знают никого. Мафия по ночам устраняет мирных, мирные днём вычисляют и изгоняют мафию через обсуждение и голосование. Всем процессом управляет отдельный человек — ведущий, который сам не входит ни в одну команду.
Основа города. Не обладают спецспособностями, их сила — в наблюдении, логике и умении убеждать зал. Ночью спят, днём обсуждают и голосуют. Побеждают, когда вся мафия изгнана.
Меньшинство, знающее своих. Ночью совместно выбирают жертву. Днём притворяются мирными, отводят подозрения, выгораживают напарников. Побеждают, когда их число сравнивается с числом мирных.
Мирный со спецспособностью. Каждую ночь проверяет одного игрока и узнаёт от ведущего, мафия тот или нет. Самая ценная и самая уязвимая роль: как только мафия вычисляет комиссара, она устраняет его первым.
Мирный, который ночью выбирает игрока и спасает его от возможного убийства. Может лечить и себя — но, как правило, ограниченное число раз, это оговаривают до игры. Часто именно доктор переворачивает партию, вовремя закрыв комиссара.
Для опытных компаний добавляют дополнительные роли, но вводить их стоит, только когда база освоена:
Для первой и корпоративной игры достаточно четырёх классических ролей.
Комфортный состав — от 8 до 12–15 человек. Ориентировочная раздача:
| Игроков | Мафия | Комиссар | Доктор | Мирные |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 10 | 3 | 1 | 1 | 5 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 7 |
| 15 | 4 | 1 | 1 | 9 |
Общий принцип — мафия составляет примерно четверть стола или чуть меньше. Слишком много мафии — мирные не успевают её вычислить, слишком мало — игра становится предсказуемой. Роли раздаются случайно: колодой карт или карточками, которые игроки смотрят втайне.
Партия — это чередование ночи и дня под управлением ведущего.
Цикл повторяется, пока не выполнено условие победы.
Эти два условия проверяются после каждой фазы. Как только одно выполнено, партия немедленно останавливается.
Большинство конфликтов за столом растёт из несогласованных мелочей. Договоритесь о них до начала.
Именно наличие заранее оговорённых правил отличает управляемую игру от вечного спора. За соблюдением следит ведущий, и его нейтральность здесь критична — об этом же принципе, применительно к любому мероприятию, мы пишем в статье как выбрать ведущего на мероприятие.
«Мафия» одинаково хороша и в компании друзей, и как блок корпоративной программы — где её удобно поставить в структуре вечера, показано в материале сценарий корпоратива, а другие форматы собраны в идеях для корпоратива. Для мероприятия готовую услугу с профессиональным ведущим и реквизитом смотрите на странице мафия на корпоратив; тематические турниры и клубные игры проводит профильный проект mosmafia.ru. Ведущих и организаторов под свой формат можно найти в каталоге исполнителей.
Роли раздаются случайно — колодой карт или карточками, которые игроки смотрят втайне. Мафия составляет примерно четверть стола, среди мирных обязательно есть по одному комиссару и доктору. При 10 игроках это обычно 3 мафии, комиссар, доктор и 5 простых мирных.
Мирные побеждают, когда изгнана вся мафия. Мафия побеждает, когда её число сравнивается с числом оставшихся мирных — в этот момент она гарантированно выигрывает любое голосование. Условия проверяются после каждой фазы, и партия останавливается сразу, как одно выполнено.
Доктор каждую ночь выбирает игрока и спасает его от возможного убийства мафией. Если он угадал жертву, ночь проходит без потерь. Доктор может лечить и себя, но обычно ограниченное число раз — это оговаривают до начала. Часто именно доктор решает исход, вовремя закрыв комиссара.
Это вопрос договорённости. В одном варианте изгнанный показывает карту — так игра идёт быстрее и понятнее. В другом уходит молча, сохраняя интригу. В любом случае выбывший не имеет права подсказывать живым ни словами, ни мимикой. Правило фиксируют до начала партии.
Для первой игры достаточно четырёх классических ролей: мирные, мафия, комиссар и доктор. Расширенные роли вроде маньяка, любовницы или адвоката добавляют, когда компания освоила базу, — иначе новички путаются в способностях и игра буксует.
Руслан Барашкин
Ведущий мероприятий, создатель PLACEEVENT
Практикующий ведущий мероприятий из Москвы и Санкт-Петербурга. Создатель портала PLACEEVENT и платформы для ведущих PULTEVENT.
Подробнее об авторе →Заявки приходят напрямую вам. Без комиссии с заказов и платы за размещение.